Den eigenen Körper bewegen, seine Fähigkeiten und Grenzen erkunden und spielerisch das Ziel erreichen. 70 Aufgaben rund um die Bewegung von Tieren gilt es zu meistern. Hüpf wie ein Känguru, trotte wie ein Elefant oder mach einen Schmetterling nach. Fördert die Fein- und Grobmotorik. Mit 2 Schwierigkeitsgraden je nach Alter. Ziel ist es nicht, die Aufgabe perfekt zu lösen, sondern sie so gut wie möglich zu absolvieren. Die Kinder sollen nicht zum Wettkampf animiert, sondern zur gegenseitigen Unterstützung ermuntert werden. Inhalt: Spielbrett, 70 Bewegungkarten, 14 Holzteile, 4 Spielfiguren, Würfel, Spielanleitung. Für 2-4 Spieler, ab 3 Jahren.